Alors voilà il m'est venu une petite idée... Pour la
nouvelle version du jeu que Sairus est en train de faire...
Donc pour avoir un bouleau comme on en avait parlé, j'ai une solution qui pourrait être pas mal:
LA CREATION DE ZOO:Créer un Zoo! avec une fréquentation virtuelle (donc on gagne du fric à l'entrée, popcorn, bonbons....) un peu comme le jeu de nintendo DS du ptit frère "Zoo typhon" ou un truc du genre
POUR QUE CA MARCHE IL FAUT UNE FREQUENTATION:Donc cette fréquentation serait tout d'abord
virtuelle (il faut donc que des "faux" visiteurs gérés par le jeu visitent le Zoo)
Le nombre de ces visiteur est consultable sur la page d'accueil du Zoo et il
augmente ou diminue suivant:
-la salubrité du Zoo
-le nombre d'oiseaux
-le nombre de cages
-la taille du Zoo
-les aménagements proposés (snack, distributeur de boisson...)
-les animations proposées....(spectacles...)
Chacun de ces objets embelissant le parc ont donc des coefficients pour attribuer une bonne note et donc gérer le nombre de visiteur (si vous voyez ce que je veux dire ^^)
POUR EMBELLIR LE SITE ET GAGNER DES "POINTS":On a besoin d'un
CATALOGUEDans ce catalogue on peut tout trouver:
-des m², pour agrandir la taille du Zoo (100^par m² par ex)
-des distributeurs de boissons/friandises
-des cages de différents types (royales, de luxe, semi luxe, confort, simple...)
-des "barakafrites" pour installer un snack
-des gradins (pour installer un endroit de spectacle dehors)
-différents types de chemins (terre, sable, cailloux...)
-création magasin de souvenir
-création d'un club d'adhérents (virtuels encore...)
-jeux pour perroquets
.....................................et encore une multitude de trucs !
Le but de la création d'un zoo est donc d'augmenter un peu le niveau de jeu, mais c'est surtout pour CREER DES EMPLOIS VIRTUELLEMENT REELS (c'est à dire que d'autres joueurs peuvent être employés d'un autre joueur possédant un Zoo et étant LE BOSS)
On crée donc des emplois pour les autres joueurs du jeu! (là il faudrait donc calculer combien payer par jour à chaque personne suivant ce que ça rapporterai au zoo, il faut tirer des bénéfices tout en payant quelqu'un...)
Donc on va dire que je suis le patron, je met des offres d'emploi dans une nouvelle section adaptée et d'autres joueurs(réels ayant leurs comptes) me répondent pour être embauchés...
par exemple, un nettoyeur, j'obtient grâce à lui (étant donné que le Zoo reste propre) 100 visites (de joueurs virtuels, ordinateur quoi) de 5 psittos par jour.
Le service que cet employé m'a rendu me fait donc gagné 500 psittos par jours, je le paye 300 psittos... bénéfices: 200 psittos^^
Pour obtenir sa paye, ce même employé doit effectuer des
TACHES, il faut disons, 20 taches par jour (il faut donc qu'en tant qu'employé, il rentre dans le menu, il aille voir la cage des hyachinthes, qu'il appuie sur nettoyer...et ainsi de suite pour 19 autres cages...)
_________________________________________________________________________________________________________
DIFFERENTS TYPES DEMPLOYES: Suivant le travail qu'ils effectuent (embellissement du site, propreté...) il vous font gagner des visites de joueurs virtuels (ordinateur)-Nettoyeur: suiviant le nombre de cages (genre 1 pour 20 cages)
-Veterinaire (1 soigneur pour 100 oiseaux, il faut donc augmenter le facteur maladie sinon le soigneur ne sert pas à grand chose...)
-Caissier: suivant le nombre de visiteurs qui entrent par jour (1 pour 100 ou 200 visites, mais le caissier n'a que 20 actions à accomplir, pas 200 acceptations d'entrées...)
-Jardinier: suivant la superficie du terrain ( 1 pour 1000 m²) il doit ajouter des fleurs, nettoyer les bordures, les allées....
-responsable commercial: chargé d'approvisionner les autres employés en médicaments/outils de jardinage/fleurs/nourriture pour oiseaux/jouets pour perroquets/nids/attractions...
-Vendeurs: On peut, si on le désire, rattacher l'animalerie à notre zoo...les vendeurs servent donc à vendre nos piafs
-Animateur: Ils animent les séances de spectacles, ils sont payés 100 psittos par jour (ils doivent cocher 2 heures de spectacles pour être payés, ce qui ramène des visiteurs au zoo et augmente les bénéfices) mais ils ont besoin d'accessoires (voiture electrique pour perrok', échelles, perchoirs, accessoires divers pour le spectacle...) pour pouvoir faire un spectacle...
Personnel de sécurité: (voir la suite sur les ATTAQUES pour comprendre!) des "terroristes" s'introduisent chaque jour dans votre Zoo (un certain nombre est virtuel et les autres sont réels, joueurs possédant des Zoos concurrents) le but du Personnel de sécurité est donc de fouiller les personnes entrant dans le Zoo: -la chance de trouver des ennemis augmente suivant les moyens mis en oeuvre pour (détecteurs de métaux, rayons X...tout ça a acheter sur le "CATALOGUE")
-donc au départ, la chance de trouver un ennemi VIRTUEL est de 1/5
==> on achète des detecteurs de métaux, elle baisse à 1/4
==> on achète des rayons X elle baisse à 1/2
-la chance de trouver un ennemi REEL est de 1/100 au départ
==> on achète des detecteurs de métaux, elle baisse à 1/80
==> on achète des rayons X elle baisse à 1/60
LA DIRECTION DU ZOO:Et pour diriger le tout, LE BOSS (le possesseur du Zoo, qui a mis par exemple, 200 000^ dans l'achat du terrain avec quelques cages)
s'il voit que ses employés n'ont pas fait leur boulot une journée, il peut les sanctionner de 10% de leur salaire le jour suivant, mais cependant pour augmenter le nombre de personnes qui entrent chaque jour, le boss peut lui même nettoyer les cages, les allées... (c'est un boulot long donc c'est pas un jeu " trop facile", car là pour moi le jeu est un peu trop facile...)
________________________________________________________________________________________________________
Les ATTAQUES: allé un peu de difficulté dans le jeu ça serait bien!Les différents Zoo conccurents peuvent s'envoyer des objets (
à acheter sur le marché noir, de 20H à 7H du mat ) tel que:
-des Rats qui diminuent le nombre de personnes visitant le Zoo sur la journée (il faut ainsi que 4 zoo se paragent le nombre de visiteurs qui ne sont pas allés au Zoo contaminé pour la journée)
-d'autres bestioles de ce type jouant le même rôle!
-des maladies à introduire...(pour cela il faut que le joueur voulant infecter l'autre paye son entrée et aye donner aux amazones de Cuba (par ex) de la bouffe contaminée...
==> ces objets du marché noir ne sont valables que pendant 5 jours, ne peuvent pas être récupérés, nécessitent de rentrer dans le Zoo adverse (il faut donc payer une entrée à tarif joueur réel, bien cher), sont utilisables par nombre réduit:
1 maladie contagieuse par Zoo
3 rats par Zoo
et pareil pour d'autres trucs concernant les Attaques
CONTRER LES ATTAQUES ET SE PROTEGER: (bah oui sinon ça serait trop facile d'attaquer tout le monde)Pour contrer ces attaques, pareil, le marché noir où l'on peut acheter:
ces objets sont valables indéfinimment
-des Anti-rats "la limite par cage est attribuée suivant le nombre d'ennemis Virtuels que l'on décide d'insérer par jour", si par exemple on fixe une constante de 20 ennemis par jour, 4 se font arrêter (1 chance sur 5 qu'ils se fassent prendre) soit 16 restants... s'il y a 4 Zoo, il faut donc faire: NB d'ennemis par jour + NB de Zoo = nombre maximum d'anti rats à placer dans tout le zoo
-des vaccins ou des médicaments spéciaux que l'on ne trouve pas dans le CATALOGUE (d'où l'importance de la présence du marché noir) pareil, il faut délimiter un nombre maximal de vaccins ou de médicaments spéciaux que peut contenir l'entrepot...
==> après la piqure ou l'empoissonnement, on donne 72H de vie à l'oiseau contaminé...
Voilà je croi avoir fini, pour moi ça donnerai énormément de vie au jeu si un projet comme tel était fait !!!
PRENEZ LE TEMPS DE LIRE SA LES AUTRES MEMBRES DU FORUM, CHAQUE GRAIN DE SEL APPORTE PAR QUICONQUE EST INDISPENSABLE!!!
Proposez donc vos solutions ou amélioration à mon idée